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¿Quién no ha jugado por gusto? También jugamos al ping pong en las oficinas de multinacionales que desarrollan videojuegos para controlar la actividad de sus empleados; jugamos en la calle y en grandes competiciones internacionales; sudamos por salud y estética en gimnasios multitudinarios y de una sola persona. Este esclarecedor ensayo se pregunta por el origen del jugar contemporáneo que va de las altas finanzas a las apps de citas, de los equipos deportivos de colegio hasta los espectáculos en estadios que movilizan a millones de entusiastas cada día. Estas páginas nos descubren los sorprendentes orígenes prusianos de las presentes guerras planificadas sobre el tablero hasta las gimnasias hechas a medida. Hasta ahora no se había abordado el juego actual de una forma tan amplia, crítica y rigurosa. Este libro nos sumerge de manera amena y fascinante en eventos que cambiaron el mundo para siempre: la creación de los Juegos Olímpicos, el desarrollo de juegos de mesa insólitos y las primeras victorias de la Inteligencia Artificial al ajedrez. El juego, al entrelazar pedagogía, esfuerzo y deseo, revela las costuras de la mayor industria económica y creativa de nuestros días. Pero este libro va todavía más allá de la historia y se pregunta qué puede hacer el juego por mejorar un mundo cada vez más arrinconado entre la soledad, el trabajo y las formas de vida que parecen ahogarlo.